Capcom ya está listo para PS5 y Xbox Scarlett con el motor RE

El motor de motor RE El motor de la editorial japonesa Capcom será un activo importante para la próxima generación de consolas.

Presentado como el sucesor de MT Framework (Dead Rising, Lost Planet, Dragon's Dogma, Monster Hunter: World), el Motor RE Fue desarrollado originalmente para Resident Evil 7. Sin embargo, después de varias reuniones de marketing y estratégicas, los equipos de Capcom decidieron usarlo para Devil May Cry 5 y la nueva versión de Resident Evil 2. Este último hace posible utilizar una variedad de nuevas técnicas gráficas y de representación, como las dispersiones de subsuelo (un método de sombreado utilizado para producir una piel humana muy realista), sombras dinámicas, caché de sombras o FXAA. + TAA. Obviamente, las técnicas de representación incluyen la capacidad de proporcionar resolución 4K, HDR y un modo específico dedicado a la realidad virtual. Para la anécdota, "RE" son las dos primeras letras del nombre completo del motor gráfico, a saber, "Reach for the moon". El logo de RE Engine de Capcom También es muy apropiado.

Este motor se reutilizará en la próxima generación con el PS5 y Xbox Scarlett: "Los juegos que desarrollamos utilizando el motor RE en esta generación de consolas han recibido excelentes elogios de la crítica. Desde los inicios del diseño de este motor, hemos mantenido la posibilidad de mejorarlo para el desarrollo de la próxima generación. De hecho, vemos al motor RE como uno de nuestros puntos fuertes, un activo que se utilizará para crear juegos de próxima generación."

Este artículo apareció primero en https://www.begeek.fr/capcom-est-deja-pret-pour-la-ps5-et-la-xbox-scarlett-avec-le-re-engine-316158